Laman Utama » Berita » Program Pengunduran 2019 HPA Tech Mengumumkan

Program Pengunduran 2019 HPA Tech Mengumumkan


AlertMe

Platform Hollywood Persatuan Profesional (HPA) melancarkan jadual untuk 2019 HPA Tech Retreat®, ditetapkan untuk Februari 11-15 2019. The Retreat Tech, yang menandakan 25nyath tahun di 2019, berlangsung selama seminggu di Palm Springs dan menawarkan peluang yang tiada tandingan untuk bertemu dan melibatkan para pemimpin yang terkenal dan muncul dalam kejuruteraan, teknologi, kreativiti dan perniagaan. Trend dan teknologi masa depan media dan ekosistem hiburan diterokai dengan ketat dan diperiksa dari perspektif baru, dan para peserta diberikan akses yang tidak tertandingi kepada pelbagai maklumat yang mendalam, yang memudahkan pandangan dan pandangan mengenai lintasan industri. 2019 Tech Retreat kembali ke JW Marriott Resort & Spa di Palm Desert, CA.

Seth Hallen, Presiden HPA, berkata "Tahun ini kami menerima lebih banyak penyerahan program utama supaya kami amat teruja dengan acara tahun ini. Setiap tahun, kita dapat mengkaji kembali topik-topik yang biasa dan penting seperti pembaharuan Broadcaster, Washington Update dan Kajian CES misalnya, tetapi kemudian kita menyelami topik-topik baru yang menarik dan pemikiran. Dari TR-X Isnin pada eSports ke sesi yang terakhir pada hari Jumaat, bar telah dinaikkan pada Tech Retreat yang sudah sangat tinggi persembahan bar untuk menyampaikan topik baru. Kami mengalu-alukan keseimbangan kolaborasi profesional dan bersosiali bahawa para peserta HPA Tech Retreat selalu menikmati sepanjang minggu yang sangat penting ini. "

HPA Tech Retreat merangkumi lima hari sesi, demonstrasi dan acara teknologi. Dalam minggu ini, dengan teliti, aspek penting pengeluaran, penyiaran, pengeluaran pasca, pengedaran dan usaha berkaitan untuk media dan landskap hiburan diterokai. Salah satu pembezaan utama Retreat Tech adalah pematuhan ketat kepada fokus bukan komersil: persembahan berorientasikan pemasaran adalah dilarang kecuali pada sarapan pagi. Sepanjang hari, jadual mewujudkan persekitaran yang kondusif untuk pertukaran pengetahuan dan maklumat.

"Sekali lagi, kami menerima banyak kali lebih banyak penyerahan daripada yang boleh kami gunakan," kata Mark Schubin, Program Maestro HPA Tech Retreat. "Untuk mengatakan tahun ini adalah 'menarik' adalah kurang pernyataan. Kita boleh memprogram beberapa hari lagi! Menolak penyerahan hebat selalu merupakan perkara paling sukar yang perlu kita lakukan. Saya benar-benar menanti-nantikan pembelajaran terkini dalam berurusan dengan pelbagai dinamik, menggunakan kecerdasan buatan untuk memulihkan filem lama dan pembelajaran mesin untuk menangani tugas yang mendengkur, asas perisian baru Akademi, hiburan berasaskan lokasi dengan realiti yang berubah, dan banyak lagi, banyak lagi. Saya tidak boleh menunggu! "

Program Pengunduran Teknikal 2019 HPA (di sini):

Isnin Februari 11: TR-X
eSports: Menurunkan Mic pada Peringkat Pusat
Pendaftaran berasingan diperlukan

Separuh hari panel sasaran, penceramah dan interaksi, TR-X akan memberi tumpuan kepada arena sukan yang berkembang pesat, dengan kata kunci dari Yvette Martinez, CEO - Amerika Utara penganjur esport dan syarikat pengeluaran ESL Amerika Utara.

Selasa Februari 12: Supersession
Aliran Kerja dan Infrastruktur Selepas-Gen: Daripada Set kepada Pengguna

Rabu Februari 13: Sorotan Program Utama

  • Mark Schubin'Teknologi Tahun dalam Kajian
  • Kemas kini Washington (Jim Burger, Thompson Coburn LLP)
    Kajian semula undang-undang yang sangat dinanti-nantikan dan kesannya terhadap perniagaan kami dari seorang peguam terkemuka Washington.
  • Palsu palsu (Moderated by Debra Kaufman, ETCentric; Panelis Marc Zorn, HBO, Ed Grogan, Jabatan Pertahanan, Alex Zhukov, Video Gorillas)
    Ia mungkin kelihatan bagus untuk dapat menggunakan pelakon lama, tetapi konsep "berita palsu" mengambil giliran baru yang menakutkan dengan deepfakes, istilah yang digambarkan Wikipedia sebagai portmanteau "pembelajaran mendalam" dan "palsu." Walaupun orang mempunyai telah memanipulasi imej selama berabad-abad - jauh sebelum penciptaan Adobe Photoshop - alat berkuasa AI yang baru membolehkan penciptaan audio dan video palsu yang sangat meyakinkan.
  • Pangkalan Data Media Netflix (Rohit Puri, Netflix)
    Antara muka pengguna yang dioptimumkan, saranan peribadi yang bermakna, aliran yang cekap dan katalog kandungan yang berkualiti tinggi adalah faktor utama yang menentukan pengalaman pengguna akhir Netflix. Pelbagai alur kerja perniagaan yang berbeza-beza kerumitan datang untuk merealisasikan pengalaman ini. Di bawah penutup, mereka menggunakan visi komputer yang komputasi mahal, pemprosesan audio dan algoritma analisis media berasaskan pemprosesan bahasa semula jadi. Algoritma ini menjana metadata secara dinamik dan spasial dinamik yang dikongsi bersama dalam pelbagai kes penggunaan. The Netflix Media DataBase (NMDB) adalah sistem penyedia multi-penyewa, yang digunakan untuk meneruskan metadata yang sangat teknikal ini mengenai pelbagai aset media di Netflix dan yang membolehkan pertanyaan pada skala yang sama. The "shared nothing" diagihkan bungkusan arkib membolehkan NMDB menyimpan sejumlah besar data garis masa media, sehingga membentuk tulang belakang untuk pelbagai sistem pemprosesan media Netflix.
  • Pemulihan Filem AI di 12 Million Frames per Second (Alex Zhukov, Video Gorillas)
  • Adakah lebih banyak media dibuat untuk kereta bawah tanah daripada untuk TV dan Cinema? (dan adakah ia membuat lebih banyak $$$?) (Andy Quested, BBC)
  • Panel Penyiar (Moderator: Matthew Goldman, MediaKind)
  • Kajian CES (Peter Putman, ROAM Consulting)
    Pete Putman pergi ke Las Vegas untuk melihat apa yang baru dalam dunia elektronik pengguna dan pulangan untuk berkongsi pandangannya dengan penonton HPA Tech Retreat.
  • 8K: Whoa! How'd Kami Dapatkan Ada Jadi Cepat (Peter Putman, ROAM Consulting)
  • Isu dengan HDR Home Video Deliverables untuk Ciri-ciri (Josh Pines, Technicolor)
  • HDR "Mini" Session
    • Pengenalan HDR: Seth Hallen, Pixelogic
    • Pampasan Lampu Ambient untuk Persembahan HDR: Don Eklund, Sony Gambar Hiburan
    • HDR dalam Anime: Haruka Miyagawa, Netflix
    • Menolak Had Penampilan Motion dalam HDR: Richard Miller, Pixelworks
    • Pengurusan Persembahan Imej Hilir untuk Memaparkan Pengguna:
      • Moderator: Michael Chambliss, Persatuan Cinematographers Antarabangsa
      • Michael Keegan, Netflix
      • Annie Chang, UHD Alliance
      • Steven Poster, ASC, Persatuan Cinematographers Antarabangsa
      • Toshi Ogura, Sony
  • Skrin Sinaran Padat dengan Bunyi Depan: Adakah Mereka Bekerja? (Julien Berry, Delair Studios)
    Memaparkan paparan langsung membawa kualiti imej yang tinggi di pawagam tetapi mengalami faktor isi piksel yang rendah, yang boleh menyebabkan pola moiré dan aliasing yang berat. Projektor pawagam mempunyai faktor pengisian yang jauh lebih baik yang mengelakkan kebanyakan isu tersebut walaupun beberapa kesan moiré boleh dihasilkan kerana perforasi skrin diperlukan untuk audio. Dengan kemunculan kontras yang tinggi, EDR, dan kualiti gambar HDR yang tidak lama lagi di pawagam, kesan pernafasan skrin memberi kesan kecerahan dan kontras yang dilihat dari imej yang sama, walaupun kesannya tidak pernah diukur sejak beberapa perforasi sentiasa diperlukan untuk audio pawagam. Dengan adanya sistem audio pawagam berkualiti tinggi, ia mungkin mengukur kesan ini.

Khamis, Februari 14: Sorotan Program Utama

  • Kajian yang membandingkan Pengatup Sintetik dan HFR untuk Pengurangan Judder (Ianik Beitzel dan Aaron Kuder, ARRI dan Stuttgart Media University (HdM))
  • Menggunakan Teknik Drones dan Photogrammetry untuk Membuat Pemandangan Titik Titik Titik Terperinci (Tinggi Resolusi) (Eric Pohl, Singularity Imaging)
    Fotografi udara duri boleh digunakan untuk membuat beberapa imej geotag yang diproses untuk membuat set awan titik 3D tempat kejadian. Titik awan boleh digunakan untuk previsualization pengeluaran atau penciptaan latar belakang untuk videogames atau produk baru VR / AR media.
  • Panel Pengeluaran Jauh dan Mudah Alih (Moderator: Mark Chiolis, Kumpulan TV Bergerak, Wolfgang Schram, PRG, Scott Rothenberg, DEB)
    Dengan selera makan yang berterusan untuk kandungan dari penonton semua rangkaian utama, serta rangkaian khusus, perkhidmatan penstriman, web, eGames / eSports, dan tempat dan acara konsert-lawatan, pertempuran sedang dilakukan untuk membolehkan hampir semua sukan dan acara hiburan yang berlaku, semuanya hidup seperti yang berlaku. Ahli utama komuniti terpencil dan mudah alih meneroka apa yang baru dan alur kerja apa yang berada di belakang pengeluaran dan penghantaran kandungan dalam persekitaran yang pantas hari ini. Berharap untuk mendengar mengenai aplikasi REMI baru, aliran kerja IP, AI, UHD / HDR, eGames, dan eSports.
  • IMSC 1.1: Satu Format Sarikata dan Tajuk Tunggal untuk Rantaian Hiburan (Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting (disokong oleh MovieLabs); Dave Kneeland, Fox)
    IMSC adalah piawaian W3C untuk sub judul / kapsyen di seluruh dunia, dan hasil kerjasama antarabangsa. Versi awal IMSC (IMSC 1) telah diterbitkan dalam 2016, dan telah digunakan secara meluas, termasuk oleh SMPTE, MPEG, ATSC, dan DVB. Dengan penerbitan IMSC 1.1 yang baru-baru ini, kami kini mempunyai peluang untuk menumpu pada format sari kata / kapsyen tunggal di seluruh rangkaian hiburan, dari pengarang ke peranti pengguna. IMSC 1.1 bertambah baik pada IMSC 1 dengan sokongan untuk HDR, ciri bahasa Jepun lanjutan, dan 3D stereoskopik. Ketahui sejarah, keupayaan, operasi, pengalaman pelaksanaan dan hala tuju IMSC - dan bagaimana untuk terlibat.
  • ACESNext dan Akademi Sumber Digital Akademi: Sambungan, Tambahan dan Penyerahan Piawaian (Andy Maltz, Akademi Motion Picture Arts & Sciences; Annie Chang, Universal Pictures)
  • Menguasai Tahap Kecerahan Paparan dan Surround Sekeliling Menggunakan Model Perceptual Manusia untuk Menginsuranskan Niat Kreatif Asal Dikekalkan (Bill Feightner, Colorfront)
    Mengekalkan rupa kreatif yang konsisten di seluruh pawagam dan paparan rumah yang berlainan hari ini boleh menjadi satu cabaran besar, terutamanya dengan kesenjangan yang luas dalam kecerahan dan kontras paparan yang mungkin serta persekitaran tontonan atau mengelilingi. Walaupun ada kemungkinan untuk mengadakan sesi kreatif individu, mengekalkan konsistensi kreatif akan sangat sukar. Dengan menggunakan pengetahuan tentang bagaimana sistem visual manusia berfungsi, model persepsi, memproses kandungan sumber agar sesuai dengan kecerahan yang dipaparkan memaparkan dan mengelilingi boleh digunakan secara automatik sambil mengekalkan niat kreatif yang asal dengan sedikit pemangkasan.
  • Awan: Di mana Kami Sekarang? (Moderator: Erik Weaver, Western Digital)
  • Digitizing Workflow - Memanfaatkan Platform untuk Kejayaan (Roger Vakharia, Salesforce)
    Walaupun perniagaan penciptaan kandungan tidak banyak berubah dari masa ke masa, teknologi yang membolehkan proses sekitar pengeluaran, rantaian bekalan digital dan pengurusan sumber pemasaran di kalangan kawasan lain menjadi semakin kompleks. Mengaktifkan alur kerja berasaskan platform yang lancip boleh membantu mengurangkan masa dan kerumitan tetapi kos, skala dan penajaan perniagaan sering menjadi penghalang dalam memacu kejayaan. Kecekapan memandu pada skala boleh menakutkan tetapi banyak pemimpin media telah mengambil risiko untuk mendorong ketangkasan seluruh proses perniagaan mereka. Sertai perbincangan ini untuk mempelajari amalan terbaik, integrasi, aliran kerja dan teknik yang telah digunakan oleh syarikat yang berjaya untuk memacu kesederhanaan dan ketat di sekitar aliran kerja dan proses perniagaan mereka.
  • Menguasai Pembelajaran Mesin dalam Pemprosesan Imej (Rich Welsh, Alat Media Sundog)
    Cara menggunakan AI (rangkaian ML dan DL) untuk melaksanakan tugas-tugas "kreatif" yang membosankan dan manusia menghabiskan masa berbuat tetapi tidak mahu (contoh contoh dunia sebenar termasuk)
  • Memanfaatkan AI dalam Pengeluaran Post: Menjaga Permintaan Berkembang untuk Kandungan Lebih Banyak (Van Bedient, Adobe)
    Jangkaan untuk lebih banyak lagi kandungan terus meningkat - namun kakitangan tetap sama atau hanya sedikit lebih besar - bagaimanakah kemajuan dari penciptaan pembelajaran membantu pencipta kandungan? AI boleh menjadi rahmat yang luar biasa untuk menghapuskan tugas berulang dan langkah membosankan yang membolehkan manusia menumpukan perhatian kepada kreatif; Akhirnya AI dapat menyediakan satu kreatif mata uang untuk lebih dari apa pun: Waktu.
  • Menyebarkan Aliran Kerja Berdasarkan Komponen: Pengalaman dari Talian Barisan (Moderator: Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting (disokong oleh MovieLabs))
    Landskap kandungan sedang beralih, dengan intisari yang semakin berkembang dan repertoir metadata, melihat pengalaman, platform kandungan global dan aliran kerja automatik. Aliran kerja dan format kerja berasaskan komponen, seperti standard Format Sarjana Terurus (IMF), sedang digunakan untuk memenuhi cabaran yang dibawa oleh peralihan ini. Datang dan sertai kami untuk akaun pertama dari orang-orang di barisan depan.
  • Hak Kandungan, Royalti dan Pengurusan Pendapatan melalui Blockchain (Adam Lesh, SingularDTV)
    The Blockchain Entertainment Economy: menambah ketelusan, menyintermediating rantaian bekalan, dan memperkasakan pencipta kandungan untuk memiliki, mengurus dan mengewangkan IP mereka untuk mewujudkan ekonomi yang mampan, peribadi dan bersambung. Seperti yang kita semua tahu, pengurusan hak dan pendapatan (termasuk royalti, sisa, dll) merupakan titik kesakitan utama bagi pencipta kandungan dalam Industri Hiburan.

Jumaat, Februari 15: Sorotan Program Utama

  • Beyond SMPTE Kod Masa: Projek TLX: (Peter Symes)
    SMPTE Kod Waktu, ST 12, telah dibangunkan dan diseragamkan dalam 1970s untuk menyokong bidang penyuntingan elektronik yang baru muncul. Ia telah, dan terus menjadi, standard yang teguh; Aplikasinya hampir universal dalam industri media, dan piawaian telah menemui penggunaan dalam industri lain. Walau bagaimanapun, ST 12 telah dibangunkan menggunakan kriteria dan sekatan yang tidak sesuai hari ini, dan ia mempunyai banyak kekurangan dalam persekitaran hari ini.
    Projek baru dalam SMPTE, Label Masa Boleh Dipanjangkan (TLX) semakin menarik dan kelihatan berpotensi untuk memenuhi pelbagai keperluan. TLX direka untuk pengangkutan-agnostik dan dengan struktur data moden.
  • Blindsided: Permainan-Penukar Kita Kita Tidak Bisa Lihat Datang (Mark Harrison, Perkongsian Pengeluaran Digital)
    Syarikat nombor satu dunia untuk pendapatan permainan membuat sebanyak mungkin Sony dan Microsoft digabungkan. Bukan Amerika atau Jepun. Projek Marketeers yang oleh 2019, pengiklanan video di paparan luar rumah akan sama pentingnya dengan perbelanjaan mereka di TV. Sementara itu, satu gergasi teknologi AS boleh membeli setiap francais lima liga sukan AS. Dari rizab luar pantainya. Dan masih mempunyai perubahan bilion $ 50.
    Kita semua tahu pengguna seperti video OTT. Tetapi itu sekurang-kurangnya. Terdapat trend dalam ekonomi digital yang, jika dilihat di peringkat global, boleh mempunyai implikasi yang mendadak, dan mendalam untuk industri penciptaan kandungan profesional. Dalam persembahan melebar ini, Mark Harrison melangkah ke luar perspektif industri media-centric barat, profesional untuk menyertai teknologi, pengguna, dan titik media dan bertanya: apa yang boleh menutup mata kita jika kita tidak meluaskan pandangan kita?
  • Cerita Bercakap Interaktif: Pilih Apa Yang Terjadi Seterusnya (Andy Schuler, Netflix)
    Melihat percubaan dengan bercerita yang tidak linear, Netflix melancarkan episod interaktif pertama di 2017. Kedua-duanya dalam pengaturcaraan kanak-kanak, pameran ini menggalakkan walaupun penonton termuda untuk menyentuh atau mengklik pada skrin mereka untuk mengawal trajektori cerita (berfikir Pilih buku Petualangan Sendiri dari 1980). Bagaimanakah Netflix mengatasi beberapa cabaran teknikal yang lebih menarik dalam projek ini (iaitu menguasai, mengekodkan, mengalir), bagaimana SMPTE IMF digunakan untuk menyelaraskan proses dan mengapa kami mengamalkan amalan penguasaan yang lebih formal diperlukan untuk projek-projek masa depan.
  • Pemenang Anugerah Kecemerlangan HPA Kejuruteraan (Moderator: Joachim Zell, EFILM, Pengerusi Anugerah Kecemerlangan Kejuruteraan HPA; Joe Bogacz, Kanun; Paul Saccone, Reka bentuk Blackmagic; Lance Maurer, Cinnafilm; Michael Flathers, IBM; Dave Norman, Telestream)
    Sejak HPA dilancarkan di 2008, Anugerah HPA untuk Kecemerlangan Kejuruteraan telah menghormati beberapa teknologi yang paling hebat, inovatif, dan berdampak. Luangkan sedikit masa dengan kumpulan pemenang yang dipilih dan sumbangan mereka kepada cara kami bekerja dan industri pada umumnya.
  • Pelan Digital Strategik Navajo (John Willkie, Luxio)
  • Menyesuaikan diri dengan COTS Hardware World (Moderator: Stan Moote, IABM)
    Peralihan kepada perkakasan di luar rak adalah salah satu topik terbesar di semua sisi industri, dari pengeluar, perisian dan penyedia perkhidmatan melalui penyepadu sistem, kemudahan dan pengguna sendiri. Ia juga sangat tidak selesa. Pasca pengeluaran ialah pengimport awal dari stesen kerja khusus (misalnya SGI), dan kini telah memeluk penghijrahan lebih lanjut ke atas stack untuk perkakasan dan rangkaian IP COTS, sama ada berasaskan logam awan, maya, hibrid atau berasaskan sepenuhnya. Memandangkan industri berkaitan dengan pecutan global format, platform dan alur kerja, apakah batasan perkakasan COTS apabila inovasi perisian sentiasa menguji had CPU, GPU dan protokol rangkaian umum? Meliputi isu "tersembunyi" dalam menggunakan perkakasan COTS, dari sudut pandangan pengguna dan pengendali kemudahan serta pengeluar, perkhidmatan dan penyepadu sistem.
  • Yayasan Perisian Akademi: Membolehkan Kerjasama Cross-Industry untuk Projek Sumber Terbuka (David Morin, Yayasan Perisian Akademi)
    Pada bulan Ogos 2018, Akademi Seni Rupa dan Sains dan Yayasan Linux melancarkan Yayasan Perisian Akademi (ASWF) untuk menyediakan forum neutral untuk pemaju perisian sumber terbuka dalam gambar gerakan dan industri media yang lebih luas untuk berkongsi sumber dan bekerjasama dengan teknologi untuk penciptaan imej, kesan visual, animasi dan bunyi. Penyampaian ini akan menjelaskan mengapa Yayasan dibentuk dan bagaimana ia merancang untuk meningkatkan kualiti dan kuantiti sumbangan sumber terbuka dengan mengurangkan halangan ke kemasukan untuk membangun dan menggunakan perisian sumber terbuka di seluruh industri.

Program 2019 HPA Tech Retreat lengkap, termasuk jadual dan bios pembesar suara, tersedia di sini. Sesi dan pembesar tambahan akan diumumkan. (Sila ambil perhatian bahawa jadual akhir adalah tertakluk kepada perubahan.) Sebagai tambahan kepada program persidangan, penawaran yang lebih luas daripada lebih daripada Meja bulat sarapan pagi 50 perbincangan yang diketuai oleh pakar industri utama, bermula hari Rabu, Khamis, dan pagi Jumaat. Zon Inovasi mengembalikan hari Selasa hingga Khamis, membentangkan peluang untuk meneroka teknologi baru muncul dan inovasi daripada syarikat-syarikat 60 di barisan hadapan industri.

2019 HPA Tech Retreat adalah acara kehadiran terhad, dengan ketat dihadkan pada tetamu 700, dan dijangka menjual. Pendaftaran dibuka, dan pas hari kedua dan pas persidangan penuh tersedia. Pendaftaran di tapak tidak dibenarkan. Pendaftaran termasuk sesi persidangan, bulat sarapan pagi, bilik demo, beberapa makanan, dan acara sosial. TR-X adalah pendaftaran dan bayaran tambahan. Maklumat lanjut mengenai HPA Tech Retreat, termasuk butiran program, boleh didapati di www.hpatechretreat.com.


AlertMe
G|translate Your license is inactive or expired, please subscribe again!