Laman Utama » SOROTAN » Sistem Gerakan Kamera Mo-Sys Membawa Jalankan Untuk Pembuatan Filem yang lebih inovatif

Sistem Gerakan Kamera Mo-Sys Membawa Jalankan Untuk Pembuatan Filem yang lebih inovatif


AlertMe

Sebagai medium visual, filem menggabungkan banyak aspek teknikal dalam rangka kerja. Pada tahap asas, membuat filem semudah menggunakan kamera purata untuk membuat filem rumahan yang berfungsi sebagai sebahagian daripada proses percubaan awal. Hari ini, filem boleh dibuat pada anggaran rendah dengan kamera digital standard. Walau bagaimanapun, menggunakan contoh-contoh seperti yang disebutkan, sebagai sederhana kerana mereka berada dalam keupayaan teknologi mereka yang cekap, hanya berfungsi untuk menyediakan pendekatan sekolah yang lebih lama kepada pembikinan filem. Media filem terus berkembang seiring dengan teknologi yang telah dilakukan setakat ini untuk yang terbaik ketika memajukan filem pengalaman tematik yang mampu menghasilkan.

Ketika datang kepada filem-filem sempadan teknologi telah melintasi, animasi dan penangkapan gerakan tanpa ragu-ragu adalah kawasan yang paling menarik dan mencabar untuk meneroka. Kawasan ini, walaupun luar biasa, memerlukan banyak terperinci agar potensi mereka dapat digunakan sepenuhnya, dan untuk ini berlaku teknologi yang menyokong mereka harus menyediakan cara yang mencukupi untuk berfungsi. Sekiranya anda melihat filem-filem yang memberi kesan istimewa ke wilayah-wilayah baru, anda boleh melihat contoh-contoh seperti Kapten Amerika Penebus Pertama, Walle, dan Kes Curious of Benjamin Button, yang dapat tidak hanya meningkatkan, tetapi secara literal mencipta bentuk imej yang paling asas kepada sesuatu yang melampaui bidang apa pereka kostum atau CGI yang canggih dapat dicapai. Di sinilah dimana Mo-Sys Camera Motion Systems datang ke dalam gambar menerusi penggunaan kamera mereka yang sangat canggih dan pelbagai peningkatan teknologi yang telah mereka sediakan untuk pelbagai filem dalam dekad yang lalu dan berterusan.

Bagi mereka yang tidak biasa dengan karya mereka, Mo-Sys Camera Motion Systems produk kamera produk kraf untuk filem dan industri penyiaran. Apabila ia datang kepada julat di mana pasukan dan produk kamera yang luar biasa mereka mencapai, matlamat mereka tertumpu terutamanya pada kepala jauh & kawalan pergerakan, robotik penyiaran, pengesanan kamera mekanikal dan optik untuk AR, pengeluaran maya dan VR, dan visualisasi yang ditetapkan. Dalam istilah yang lebih mudah, Mo-Sys berfungsi untuk menyokong teknologi filem sebagai cara untuk mempertingkatkan lagi citra kompleks yang kita saksikan dalam filem dalam intipati yang paling melampaui tetapi masih mendapati diri kita tertanya-tanya mengenai spesifik bagaimana ia dicapai.

Satu contoh kerja Mo-Sys termasuk filem Graviti, Epik Sci-Fi yang dinamakan Oscar 2013 yang diarahkan oleh Alfonso Curon, yang mendekati ulang tahun enam tahunnya. Sumbangan Mo-Sys kepada Graviti datang dalam sokongan yang disediakan untuk DP filem, Emmanuel 'Chivo' Lubezki dengan kepala jauh mereka, Lambda.

Model terkini Lambda, Mo-Sys Lambda 2.0, adalah kepala jauh paksi 110 Ib 2 / 3 dengan ciri kawalan gerakan. Ia direka khusus untuk pakej kamera tambahan berat, dan ini adalah hasil daripada cara pra-dilengkapi dengan plat kamera teleskopik, yang membolehkan penyesuaian cepat dan mudah dibuat untuk sebarang saiz pakej kamera walaupun pelantar cermin stereoskopik 3D. Lambda 2.0 juga dilengkapi dengan ciri kawalan skrin sentuh yang merupakan operator mesra dan sepenuhnya menggunakan antara muka pengguna yang intuitif yang membuat perubahan tetapan, merakam langkah dan memainkannya kembali proses yang cepat dan mudah. Sebarang data gerakan boleh dirakam dan digunakan untuk VFX.

Satu lagi ciri hebat Lambda, adalah modularitynya di mana dalam senario di mana kepala dua paksi perlu penyesuaian, ia dengan mudah boleh dinaik taraf kepada model tiga paksi dengan paksi roll 360˚. Juga, jika penstabilan Gyro perlu ditambah, maka itu tidak akan wujud di luar bidang kemungkinan. Lambda 2.0 juga mempunyai gangguan balik sifar, yang bermaksud tidak ada isu-isu ramping, dan oleh itu tiada latensi. Lambda 2.0 juga mempunyai gear yang direka khas yang telah terbukti dapat dipercayai dan mantap, sementara juga dapat menahan persekitaran suhu yang panas dan panas yang teruk yang secara semulajadi mengancam untuk menghadkan dan bahkan menyempitkan pergerakannya semasa penggambaran adegan yang akan perlu bergantung pada persekitaran yang dinyatakan.

Apabila menyelidiki ke dalam subjek pergerakan kamera yang boleh disesuaikan, Lambda 2.0 sangat sesuai dengan kategori. Sekarang, dalam hal filem seperti Graviti, yang memerlukan lebih daripada empat lambdas, mereka digunakan untuk menyokong Bot & Dolly, yang merupakan rig kawalan gerakan ketepatan robot yang tinggi.

Dalam menggunakan Lambdas ini, Emmanuel Lubezki berkata, "Hampir setiap pukulan dibuat dengan kepala kamera robot dari Mo-Sys," dan mereka menggunakan backlash sifar kepala jauh dan fleksibiliti ketepatan tinggi sebagai cara mengurangkan bayang-bayang di wajah pelakon semasa tembakan tertentu. Kerjasama antara Graviti krew filem dan Mo-Sys dikemukakan lagi oleh penyelia VFX filem, Tim Webber, yang menyatakan bahawa apabila kamera bergerak bukannya orang itu, ia pada dasarnya terapung di sekitar watak-watak, sambil berubah dari tembakan sudut lebar ruang ke arah yang lebih kuat rakaman dialog close-up antara watak-watak, dan sebaliknya. Kesempurnaan ini dicapai dalam masa beberapa saat, dan karya kamera kecanggihan ini memerlukan Lambda, yang membolehkan kamera bergerak bebas di sekitar pelakon, dan tanpa meletakkannya dalam kedudukan yang tidak selesa memandangkan visual yang kompleks seperti filem Graviti di mana watak hanya terapung di sekeliling ruang selama lebih dari satu jam setengah masa skrin. Pergerakan kompleks yang ditunjukkan dalam filem itu sekarang diragui dirancang dengan menggunakan koreografi yang hebat dan dirakam di dalamnya Autodesk Maya dan kemudiannya semasa pengeluaran dimainkan semula oleh robot Bot & Dolly. Walau bagaimanapun, keperluan untuk menjejaki senario berbilang ini hanya dipertingkatkan lagi oleh fungsi Lambda yang hebat dan kemampuan untuk membuat operasi kamera yang mudah disesuaikan dan bebas bergerak.

Olli Kellmann, pengendali gerakan gerakan filem menyatakan bahawa "Perkara-perkara ini perlu diuji, dan terdapat banyak faktor yang boleh merosakkan langkah yang ditetapkan yang tidak memberi kesan kepada kamera maya di dalam persekitaran CG. Perkara seperti kekuatan motor, dan bagaimana pecutan dan daya graviti menjejaskan pelantar. " Dalam menangani lagi cabaran yang akan berlaku untuk mereka, Ollie dan rakannya Raul Rodriguez mula memainkan rekod yang telah direkodkan kembali dengan kelajuan 10% dari kelajuan sebenar mereka dan kemudian mereka meningkatkannya ke 100%. Dengan menggunakan main balik perlahan-gerakan, mereka dapat menyesuaikan sebarang kabel dan membuat penyesuaian bila-bila masa kepala mencapai batasnya. Walau bagaimanapun, Olli tidak melihat banyak isu semasa proses itu, memandangkan berapa banyak mobiliti mereka diberikan, yang lebih lanjut menghuraikan fungsi canggih dari kemampuan Lambda yang kuat.

Kepala Lambda juga menyediakan pilihan Chivo untuk memuat dan memainkan semula langkah-langkah yang telah dirancang sebelumnya yang digunakan dalam filem itu. Kini, walaupun langkah-langkah ini telah dicatat sebelum ini, hakikat bahawa Lambda memberikan fleksibiliti yang hebat semasa proses rakaman hanya mempermudahkan faktor-faktor tertentu seperti reframing adegan, penyulingan gerakan kamera tertentu, dan masa tindak balas yang diperlukan untuk memadankan pergerakan pelakon. Semua koreografi dan perancangan di dunia boleh dimasukkan ke dalam adegan, tetapi fungsi pergerakan dan pemasaan berdasarkan masa juga merupakan faktor yang perlu, di mana Lambda sangat meningkat.

Michael Geissler, Pemilik & Pengasas, Sistem Motion Camera Mo-Sys

Lambda adalah salah satu daripada banyak kejayaan teknologi hebat yang disediakan oleh Mo-Sys dan pengasasnya yang sangat pintar dan pemilik Michael Geissler, yang dalam temu ramah 2017 berkata, "Saya seorang pemecah masalah. Itulah yang saya suka, " yang benar-benar merangkumi misi utama Mo-Sys. Sumbangan mereka untuk menyediakan peningkatan teknologi kepada elemen teknikal pembikinan filem proses yang tidak sama sekali mudah dan hanya menjadi lebih mencabar apabila teknologi berkembang, telah menunjukkan keupayaan mereka untuk memberikan mobiliti yang lebih besar, kelenturan dan kurang berulang sebagai satu cara untuk menutupi lebih banyak tempat semasa penggambaran adegan yang bekerja bukan sahaja untuk wow penonton, tetapi juga bekerja untuk memberi inspirasi kepada artis di seluruh dunia yang mempunyai minat untuk bekerja dalam filem dan animasi.

Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai Mo-Sys Camera Motion Systems, anda boleh melawat mereka secara online di www.mo-sys.com, atau anda boleh menyemaknya Pameran 2019 IBc di Amsterdam in Dewan 6 - 6.C12 dan Hall 8 - 8.F21.


AlertMe